League of Legends - katsojan opas

League of Legends - Katsojan Opas

Tämä opas on tarkoitettu sinulle joka haluat seurata League of Legendsiä, mutta et itse pelaa tai tunne peliä. League of Legends on yksi seuratuimmista esports-peleistä joten ajan hermolla pysyäksesi kannattaa seurata ainakin suurimpien kansainvälisten turnausten ratkaisuhetket.

Onko League of Legendsin katsominen vaikeaa?

League of Legends, kuten monet muut esports-pelit, eivät eroa periaatteiltaan perinteisen joukkue-urheilun seuraamisesta kovinkaan paljoa. Kentällä on kaksi joukkuetta, yksi tavoite, yksi voittaja ja yksi häviäjä. Tottakai ensimmäiset katselukerrat voivat olla hankalia kun ei täysin ymmärrä mitä kentällä tapahtuu, mutta harva tuntee jääkiekon tai jalkapallon paitsio-säännöt ensimmäistä kertaa ottelua katsoessa. League of Legends ei ole tavoitteiltaan monimutkainen, mutta se on MOBA-tyylilajin peleistä monimutkaisemmasta päästä. Kuitenkin kun oppii ymmärtämään peruasiat niin seuraamisesta tulee huomattavasti helpompaa.

Mikä on League of Legends?

League of Legends on kahden viiden hengen joukkueen kohtaaminen taistelukentällä. Se on MOBA-tyylilajin peli ja lyhenne MOBA tulee sanoista Multiplayer Online Battle Arena, eli vapaasti suomennettuna verkossa pelattava taistelukentälle sijoittuva moninpeli. Joukkueiden päämajat ja sen keskellä sijaitsevat Nexus-rakennukset on sijoitettu taistelukentän vastakkaisiin kulmiin. Joukkueen tehtävänä on suojella omaa Nexusta ja samalla tuhota vastustajan Nexus. Periaatteessa siis ajatusmalliltaan peli on lähellä lipunryöstöä. Se joukkue joka kykenee tuhoamaan vastustajan Nexus-rakennuksen ensin on ottelun voittaja. Ensikertalaiselle ottelun seuraamisen voi tehdä hankalaksi se että kentällä taistelee yhteensä kymmenen pelaajaa omilla hahmoillaan ja jokaisella hahmolla on vähintään 4 eri kykyä joita ne voivat käyttää taistelussa vastustajaa vastaan. Kuitenkin ottelun selostaja yleensä avaa hyvin tapahtumia ja ruudulta löytyy erilaisia statistiikkoja jotka avaavat katsojalle paremmin sitä kuinka peli etenee.

Mitä tapahtuu peliä edeltävässä hahmovalinnassa?

Hahmovalinta tehdään ennen jokaista kilpailullista ottelua. Sitä edeltää usein asiantuntijoiden analyysit ja joukkueiden esittelyt. Hahmovalinnan vasemmalla puolella nähdään sininen joukkue ja oikealla puolella punainen joukkue. Joukkueet ovat valinneet puolet ennen hahmovalintaa tai ne on määritelty otteluohjelmassa valmiiksi. Yksinkertaistettuna sininen joukkue saa ensimmäisen bannin ja valinnan, kun taas punainen puoli saa valita viimeisenä ratkaisevan championin.

Ensimmäinen valinta on tärkeä siinä mielessä että saat valita itsellesi vahvimman saatavilla olevan championin. Yleensä jotkin championit ovat muita voimakkaampia, joten niitä bannitaan ja yritetään valita ennen vastustajaa. Toisaalta toinen joukkue saa katsoa mitä vastustaja valitsee joukkueeseensa ja sen jälkeen voi valita viimeisen championinsa. Näin vähintään yksi pelaajista saa valita itselleen tai joukkueelleen edullisen lanen. Tämä mahdollistaa sellaisten championien valitsemisen joilla on vahvoja countereita olemassa ja siten käytettävissä olevien championien määrä on suurempi kun vastustaja on tehnyt valintansa.

Monesti puolen valinnalla ei ole kauhean suurta merkitystä, mutta se merkitys kasvaa ajoittain metan suosiessa joko todella vahvaa ensimmäistä valintaa tai vaihtoehtoisesti sitä että saat hyvän matchupin lanelle. Nykyään yleisimmin puolen saa valita ottelusarjan ensimmäisessä ottelussa joko arvottu joukkue tai ylemmällä “seedillä” oleva joukkue. Muissa ottelusarjan otteluissa valinnan tekee yleisimmin edellisen ottelun hävinnyt joukkue.

Mikä on selostajien ja asiantuntijoiden rooli?

Asiantuntijat antavat ennen hahmovalintaa tärkeää tietoa joukkueista ja tulevasta ottelusta, sekä usein antavat oman veikkauksen ottelun lopputuloksesta. Usein asiantuntijat myös nostavat esiin pelaajia ja championeja joita kannattaa seurata. Hahmovalinnan alettua usein vuoro siirtyy selostajille, mutta ajoittain myös asiantuntijat hoitavat hahmovalinnan analysoinnin. On hahmovalintaa avaamassa kumpi tahansa taho, niin sisältö on aikalailla sama. Selostajat käyvät hahmovalintaa läpi valinta valinnalta ja kertovat bannien ja valintojen merkityksestä ja vaikutuksesta. He myös osaavat avata mitä championeja mikäkin joukkue ja pelaaja usein pelaa. Periaatteessa selostajat tekevät kaikkensa jotta katsoja ymmärtää millaisen joukkueen kumpikin joukkue itselleen valitsee.

Ottelun alkaessa siirtyy viimeistään vuoro selostajille. Selostus tehdään usein pareittain ja joskus jopa kolmestaan. Yksi selostajista hoitaa ottelun selostamisen tilanne tilanteelta, kun taas partneri/partnerit hoitavat asiantuntijanäkökulman tuomisen selostukseen. Asiantuntijanäkökulmaa voidaan tuoda myös erilaisten tilastojen kautta jotka joko näkyvät ruudulla tai tuodaan asiantuntija-selostajan tietoon

Mitä seurata ottelun aikana?

Kuten aiemmin nostimme esiin, voi ensikertalaiselle olla hankala seurata mitä ottelussa ja ruudulla tapahtuu. Selostajat tekevät parhaansa asioiden selittämiseksi, mutta selostus on usein suunnattu enemmän sellaisille katsojille jotka tuntevat pelin perusteet. Yksi aloittelevalle katsojalle tärkeä osio ruudusta on yläreuna johon on kerätty tiimien nimien ja ottelusarjan tilanteen lisäksi tiimien tapot, kultamäärät, tuhotut tornit ja hankitut dragon/baron buffit. Näiden tietojen perusteella voi päätellä paljon ottelun kulusta vaikkei ymmärtäisikään täysin mitä ympärillä tapahtuu. Ruudun sivuissa on nähtävillä pelaajien hahmojen perustiedot, kuten summoner spellit, onko hahmon voimakkain kyky milloin käytettävissä, paljon hahmolla on healthia ja manaa, sekä käytössä olevat runet. Ruudun sivussa näkyy myös milloin kuollut hahmo palaa takaisin peliin. Ruudun alareunasta löytyy oikealta kartta josta voi seurata pelaajien liikkeitä, pelaajiin kohdistetut kamerakuvat ja pelaajien hahmoilleen ostamat esineet ja pelaajakohtaista statistiikkaa. Statistiikassa normaalisti näkyy tapot/kuolemat/assistit ja tapettujen minionien/monsterien määrä. Pelaajat on sekä ruudun sivussa että alareunassa roolien mukaisessa järjestyksessä. Ylimpänä on top-lanea pelaava pelaaja, seuraavana jungle-rooli ja keskimmäisenä mid-lane. Alareunan valtaa bot-lane, josta carry on sijoitettu neljänneksi ja support alimmaiseksi.

Toisin sanoen ruudun reunoilla on paljon informaatiota ja keskellä pyörii vielä itse peli. Kaikki informaatio ei ole elintärkeää, mutta oikeastaan jokainen pieni tiedonmurunen on hyödyllistä kun peliä ymmärtää kunnolla. Tärkein tieto oikeastaan on se mitkä hahmot ovat hengissä ja paljonko joukkueilla on kultaa. Nämä kaksi asiaa tuovat etua joukkueelle seuraavissa taisteluissa ja siten niitä kannattaa tarkkailla. Kullalla pelaajat voivat ostaa itselleen esineitä ja kultaa saadaan minionien ja monsterien tappamisesta, vihollisen hahmojen tappamisesta, sekä turrettien tuhoamisesta. Ajoittain selostajat esittelevät tärkeimpiä statistiikkoja tarkemmin ja avaavat katsojille niiden merkitystä.

Itse ottelutapahtumien suhteen nykypäivänä lähetyksen laatu on loistavalla tasolla se kamera seuraa usein juuri sitä aluetta kartasta jossa tapahtuu merkityksellisiä asioita. Myös uusinnat tulevat nopeasti ja mahdollistavat avainhetkien näkemisen uudelleen. Alkuun erilaisten kykyjen ja liikkeen määrä ruudulla voi luoda sekaannusta, mutta kun opit paremmin mitä hahmojen kyvyt tekevät ja erottelemaan sekamelskasta merkityksellisiä asioita niin otteluiden katsominen helpottuu huomattavasti. 

Mistä selostajat puhuvat?

Selostajat tekevät parhaansa ollakseen katsojaystävällisiä myös peliä vähemmän tunteville, mutta usein ottelun huumassa sanasto muuttuu erittäin pelikohtaiseksi. Käymme nyt läpi muutamia termejä joita selostuksessa usein esiintyy. Kaikki suurimmat liigat ja turnaukset on selostettu englannin kielellä ja suomenkielisiä selostuksia löytyy vain harvoista Suomalaisista turnauksista.

  • Tilt - Tilttaaminen viittaa pelaajan negatiiviseen mielentilaan. Tätä termiä käytetään nykyään harvemmin, sillä se viittaa pelaajan mielentilaan, jossa suorituskyky on normaalia alempana esimerkiksi epäonnistumisen tai huonon onnen takia. 
  • Gank - Gankkaaminen tarkoittaa junglerin saapumista lanelle auttamaan. Usein gankit jaetaan kahteen kategoriaan: River gank jossa jungleri tulee pelanelle sivustasta tai lane gank jossa jungleri saapuu lanea pitkin. Gankin tarkoituksena on yleensä tappaa vastustajan hahmo, pakottaa vastustaja käyttämään summoner spellejä/kykyjä, tai auttaa lanea puskemaan minioneja kohti vastustajaa.
  • Pelaaminen tietyllä puolella karttaa - Tällä tarkoitetaan taktista valintaa käyttää jungleria ja mid-laneria hyödyksi lähinnä toisella puolella karttaa (top tai bot). Se jättää toisen puolen kartasta haavoittuvaiseksi, mutta antaa usein joukkueelle edun siellä puolella karttaa jonne keskittävät voimavaransa.
  • Scaling - Skaalaaminen tarkoittaa sitä kuinka hahmon vahvuus kehittyy läpi ottelun. Jotkut hahmoista ovat heikkojen pelin alkuvaiheessa, mutta vahvistuvat sitä mukaa kun peli etenee verrattuna muihin. Tätä kutsutaan hyvin skaalaavaksi hahmoksi. Toisten hahmojen voima on alkupelissä ja niiden vahvuus muihin verrattuna heikkenee ottelun edetessä, joten tälläinen hahmo skaalautuu huonosti.
  • Base race - Base race on yksi jännittävimmistä tavoista päättää ottelu. Se tarkoittaa sitä että molemmat joukkueet keskittyvät tuhoamaan vastustajan päämajan yhtäaikaa ja voittajaksi selviytyy se joka onnistuu tässä ennemmin. Tämä on hyvin harvinaista ja usein epätoivoinen yrityst häviöllä olevalta joukkueelta. On nähty hetkiä joissa toinen joukkue on onnistunut tuhoamaan Nexuksen vain sekunnin murto-osia ennen toista joukkuetta. 
  • Xpeke - Xpeke-strategia tunnetaan myös nimellä backdoor. Tässä strategiassa joukkue lähettää yksittäisen pelaajan vastustajan päämajaan tuhoamaan Nexuksen. Espanjalainen entinen huippupelaaja Enrique "xPeke" Cedeño Martínez voitti tällä tavalla lähes varmalta tappiolta näyttäneen ottelun ja ikuisti strategian omalle nimelleen vuonna 2013.
  • Smite fight or 50/50 - Tällä kuvataan dragonin tai baronin ottamista niin että vastustaja on lähettyvillä ja pystyy ryöstämään sen. Harvoin tilanne on oikeasti 50/50, mutta sitä termiä käytetään kun loppupeleissä dragonin tai baronin saaminen riippuu siitä kumpi jungleri käyttää smitensä juuri oikeaan aikaan.
  • Standard play - Tämä termi viittaa siihen että pelataan yleisen odotusarvon mukaisesti tai metan mukaisesti. Se tarkoittaa sitä ettei joukkue pelaa millään yllättävällä taktiikalla tai yritä mitään metasta poikkeavaa. Termiä voidaan käyttää hahmovalinnasta lähtien missä tahansa vaiheessa ottelua. 
  • Clown fiesta - Tämä termi on oikeastaan “Standard play” - termin vastakohta. Pelityyli jossa pelataan täysin ennalta-arvaamattomasti ja usein taistellaan jatkuvasti. Tämän tyylinen peli on yleensä vaikeaa selostajille, mutta erittäin viihdyttävää katsojille.
  • Synergy - Synergialla tarkoitetaan kahden tai useamma pelaajan kykyä ja tapaa toimia yhdessä. Usein puhutaan bot-lanen tai mid-lanen ja junglerin välisestä synergiasta. 
  • Flashy play - Tällä termillä viitataan yksittäiseen suoritukseen joka osoittaa pelaajalta loistavaa päätöksentekoa ja mekaanista taitoa. Yleensä nämä pelit eivät ole pakon edessä tehtyjä, vaan pelaajan halua näyttää taitonsa.
  • Kite - Tällä kuvastetaan pelaajan tai joukkueen kykyä liikkua poispäin vastustajasta ja samalla tehdä vahinkoa. Yleisimmin käytetään bot-lanen carry-pelaajan suhteen tätä.
  • Recalling/backing - Tällä viitataan jokaisella hahmolla olevaan kykyyn teleportata hahmo takaisin omaan päämajaan. Tämä kyky keskeytyy jos sitä ladatessa hahmo ottaa vastaan vahinkoa. 
  • Reverse sweep - Yleinen termi kun pelataan useamman ottelun ottelusarjaa. Sitä käytetään kun joukkue on tappio-asemassa niin että vastustaja tarvitsee enää yhden otteluvoiton voittaakseen ottelusarjan ja joukkueella ei ole vielä lainkaan voittoja mutta joukkue onnistuu voittamaan loput ottelut ja voittaa siten ottelusarjan. 

Näiden termien opettelu ei ole elintärkeää, mutta ne ovat kohtalaisen yleisiä termejä ja niiden osaaminen helpottaa ottelun seuraamista. Ennen kuin huomaatkaan ne ovat osa sanavarastoasi ja et edes huomaa että selostuksessa käytetään hyvin pelikohtaista sanastoa.

Kannattaa myös huomioida että eri selostajilla on eri tyyli ja myös hieman eri sanavarasto jota ne käyttävät aktiivisesti. Eli selostus voi vaihdella jonkin verran selostajien vaihtuessa. Se tekee myös otteluiden seuraamisesta erittäin jännittävää.

Ottelun päättyessä vuoro siirtyy jälleen asiantuntijoille jotka käyvät läpi ottelun tapahtumat, näyttävät pelin ratkaisuhetkiä uusintoina ja välillä antavat vuoron voittajajoukkueen pelaajalle tai valmentajalle haastattelun muodossa. Asiantuntijoiden joukossa vierailee usein myös nykyisiä tai entisiä ammattipelaajia. Asiantuntijoiden katsauksen jälkeen on vuoro siirtyä lyhyelle mainostauolle ja aloittaa valmistautuminen seuraavaan otteluun.

Ketä tulisi kannattaa?

Kuten muissa peleissä ja perinteisessä urheilussa, katsoja usein valitsee itselleen suosikkijoukkueen ajan myötä. Jotkut kannattavat joukkuetta ja jotkut pelaajia. Jokaisella on oma tapansa kannattaa. Kannattaa myös muistaa että huonosti sarjataulukossa sijoittunut joukkue voi silti olla kannattajien suosiossa sosiaalisen median tempausten tai puoleensavetävien pelaajien kautta. Tietenkin menestyvät joukkueet vetävät puoleensa kannattajia jotka haluavat olla voittajan puolella. Euroopassa suosistuimpia joukkueita ovat G2 Esports, Fnatic ja Origen. Pohjois-Amerikassa suuret esports-brändit kuten TSM, Cloud9, Team Liquid, 100 Thieves ja Evil Geniuses omaavat suuren kannattajakunnan. On myös täysin sallittua kannattaa useampaa joukkuetta, sillä silloin saat jännitystä useampaan otteluun viikossa. Jokaisella on vapaus valita ketä/keitä kannattaa, mistä syystä ja millä tavalla. 

Kuinka seurata turnauksia/liigoja?

Euroopan LEC-liigaa pelataan perjantaisin (klo. 19.00 alkaen) ja lauantaisin (klo. 18.00 alkane). Jokainen joukkue pelaa paras yhdestä ottelun molempina päivinä. 

Pohjois-Amerikan LCS-liigaa pelataan lauantain ja sunnuntain, sekä sunnuntain ja maanantain välisinä öinä. Molempina öinä ottelu alkavat puolilta öin. Jokainen joukkue pelaa paras yhdestä ottelun molempina päivinä.

Korean LCK-liigaa pelataan torstaisin, perjantaisin, lauantaisi ja sunnuntaisin klo. 11.00 alkaen. Jokainen joukkue pelaa yhden tai kaksi paras kolmesta ottelusarjaa viikon aikana.

Kiinan LPL-liigaa pelataan torstaita lukuunottamatta kaikkina päivinä viikossa klo. 12.00 alkaen. Jokainen joukkue pelaa yhden tai kaksi paras kolmesta ottelusarjaa viikon aikana.

Liigoja pelataan vuoden aikana kahden kauden ajan. Kevätkausi alkaa tammikuun loppupuolella ja se päättyy huhtikuussa. Kesäkausi alkaa kesäkuussa ja päättyy elokuussa. Molemmissa kausissa pelataan runkosarja, jonka jälkeen parhaat joukkueet etenevät pudotuspeleihin. Runkosarja ja pudotuspelit poikkeavat toisistaan liigakohtaisesti.

Otteluita voi seurata lolesports.com - sivuston kautta tai yleisimmistä streamaus-alustoista Riot Gamesin virallisista streameistä. 

Voinko katsoa menneitä otteluita?

Paras paikka katsoa menneitä liigaotteluita ja turnauksia on lolesports.com - sivusto. Sieltä voi valita suoraan minkä turnauksen/liigan ottelun haluaa katsoa ja valita halutun ottelun ilman riskiä tuloksen paljastumisesta. 

Kuinka voin nauttia enemmän kannattamisesta?

Paras tapa nauttia enemmän otteluiden seuraamisesta on opetella pelaamaan itse peliä. Kun ymmärrät hahmojen kykyjä ja pelin kulkua oman peliharrastuksen kautta, niin on huomattavasti helpompi seurata myös otteluita. Pelistä löytyy myös erilaisia hupipelaamiseen suunniteltuja pelimuotoja, joten suoraan kilpailulliseen pelaamiseen ei tarvitse hypätä. Mikäli pelin opetteleminen kiinnostaa, niin kannattaa tutustua aloittelijan oppaaseen. 

Toinen tapa nauttia pelistä enemmän on seurata joukkueita tai pelaajia sosiaalisessa mediassa ja mahdollisuuksien mukaan matkustaa katsomaan pelejä paikan päälle. Myös yhdessä muiden kannattajien kanssa otteluiden seuraaminen ja otteluista keskusteleminen luo mahtavaa sosiaalista näkökulmaa otteluiden seuraamiseen. Loppujen lopuksi League of Legends, kuten mikä tahansa kilpapelaaminen tai perinteinen urheilu on yhteisöllistä. Onnea pelikentille ja nautinnollisia katseluhetkiä!

 

Miika Pulkkinen image

Miika Pulkkinen

19 marraskuu 2019
Gdpr Image

Sivustomme käyttää evästeitä käyttäjäkokemuksen parantamiseksi

Painamalla mitä tahansa linkkiä sivustollamme, annat hyväksyntäsi evästeiden käytölle

Lisätietoa
x