Aloittelijan opas Starcraft 2 peliin

Starcraft 2 aloittelijan opas

Starcraft 2 on reaaliaikainen strategiapeli (Real-time strategy, RTS), jonka tarkoituksena on rakentaa omia päämajoja, armeijoita ja tuhota vastustajan päämajat. Molemmat pelaajat aloittavat pienin resurssein ja päärakennuksen kanssa ja alkavat keräämään resursseja rakentaakseen päämajastaan ja armeijastaan suuremman. Tämä on hyvin perinteinen RTS-pelin ajatus, joten peli ei tuo mitään uutta ja mullistavaa jos tunnet pelityyliä entuudestaan. 

Molemmat pelaajat aloittavat pelin 12 rakentaja-hahmon voimin ja alkavat näiden avulla rakentamaan ja keräämään resursseja. Pelissä on kaksi pääresurssia

Mineraalit

Mineraalikristalleja louhitaan ympäri karttaa löytyvistä sijainneista ja niiden avulla palkata uusia rakentajia ja rakentaa uusia rakennuksia. Rakennusten rakentaminen taas mahdollistaa nopeamman tuotantotehon ja armeijan rakentamisen. Kristalleja on pelin alussa hyvin tarjolla, mutta se on rajallinen luonnonvara ja pelin edetessä sitä joutuu etsimään lähempää vastustajaa. 

Vespenekaasu

Vespenekaasu on kaasua jota saadaan kuumista lähteistä joita löytyy ympäri karttaa. Kaasun keräämiseksi pelaajan täytyy rakentaa siihen soveltuva rakennus lähteen ympärille. Kaasun avulla voidaan kehittää teknologiaa ja sen vaikutus lisääntyy pelin edetessä.

Pelistä löytyy kolmaskin rajoite joka voidaan laskea resurssiksi. Pelaajalla voi olla vain rajallinen määrä aktiivisia hahmoja kerrallaan. Katto aktiivisten hahmojen määrälle on 200, mutta pelin alussa hahmoja voi olla huomattavasti vähemmän. Jokaisella rodulla on rakennustyyppi jonka avulla määrää voidaan kasvattaa. Supply Depots Terran-rodulla, Pylonit Protoss-rodulla ja Overlords Zerg-rodulla. 

Rodut

Starcraftin erottaa muista RTS-peleistä se kuinka erilaisia toisiinsa verrattuna pelin kolme rotua on. Monesti rodut ovat lähellä toisiaan ja erottava tekijä on hahmojen erilaiset kyvyt ja ominaisuudet. Starcraftissa kuitenkin rodut ovat täysin erilaisia toisiinsa verrattuna ja niinpä pelitapa ja pelin kulku on aivan erilainen riippuen mikä näistä roduista asettuu vastaan. Kuitenkin kaikki roduista ovat kohtalaisen hyvin tasapainossa toisiinsa verrattuna.

Terran

Pelin ihmisrotu, jonka teknologiassa on monia yhtymäkohtia oikean elämän sotateollisuuteen yhdistettynä futuristisiin elementteihin. Terran-rotu käyttää sodassa hyväkseen tankkeja, panssaroituja ajoneuvoja, suojavarusteisiin pukeutuneita sotilaita ja voimakkaita aseita. Terranin joukkojen kustannukset ovat kahden muun rodun väliltä ja tämä rotu onkin hyvin balanssissa niin kustannusten kuin rakentamisajankin suhteen.

Protoss

Alien-rotu, joka on teknologialtaan muita rotuja kehittyneempi. Kehittyneestä teknologiasta johtuen Protoss voi rakentaa todella vahvoja sota-aluksia ja laitteita. Nämä ovat selkeästi kehittyneempiä kuin kahden muun rodun alukset ja hahmot. Kehittyneellä teknologialla on hintansa, sillä kustannukset ovat korkeat ja niiden rakentaminen vie kauan aikaa. Kaikki Protoss-rakennukset ja hahmot on varustettu suojakilvellä ja se tekee ne erittäin hankaliksi tuhota.

Zerg

Näitä biologisesti kehittyneitä hirviöitä ajaa eteenpäin halu tuhota kehittyneemmät rodut. Zerg luottaa määrään laadun sijaan ja se kykenee tuottamaan suuren määrän halpoja hahmoja todella nopeassa ajassa. Muilla roduilla voi olla hankaluuksia reagoida tähän pienten hahmojen vyöryyn. Zerg-rodun rakennukset ja hahmot ovat erittäin halpoja kustannuksiltaan ja siitä syystä rotu eroaa huomattavasti kahdesta muusta. 

Micro ja macro Starcraftissa

Nyt kun pelin rodut ja perusidea on hallussa, niin on aika käsitellä kahta suurta käsitettä jotka esiintyvät aktiivisesti Starcraftiin ja muihin RTS-peleihin liittyvässä keskutelussa. Macrosta ja microsta.

Macro

Tätä käsitettä käytetään kuvaamaan pelisuunnitelmaa, etenkin pelin alussa. Pelaajalla tulee olla suunnitelma kuinka lähteä rakentamaan peliä. Esimerkiksi se mitä rakennuksia pelaaja haluaa rakentaa missäkin vaiheessa peliä ja missä järjestyksessä tai kehittääkö teknologiaa vai rakentaako armeijaansa. Tämä on perusasia RTS-peleissä ja etenkin peliä kilpailullisesti pelaavat pelaajat ovat hioneet pelisuunnitelman hyvin pikkutarkasti. Pienenkin edun saaminen peliä rakennettaessa voi olla hyvin merkittävä pelin edetessä.

Macron kehittämiseen on olemassa todella paljon erilaisia oppaita ja videoita. Täytyy ottaa huomioon että pelityyliä täytyy muokata sopimaan vastustajan pelityyliin ja rotuun, joten yhden tyylin oppiminen ei vielä vie pitkälle. Macroa käsitellään tarkemmin myös harrastajan oppaassa. 

Micro

Tämä käsite on tuttu pelimaailmassa ylipäätään, mutta erityisen isossa roolissa se on RTS-peleissä. Micro on hahmojen ja eri toimintojen hallitsemista yhtäaikaa muuttuvissa tilanteissa. Monen asian tekeminen yhtäaikaa voi tuntua alkuun monimutkaiselta ja hämmentävältä, mutta se on asia joka tulee oppia nopeasti Starcraftia pelatessa. Monen asian tekeminen yhtäaikaa on taito jota voi opetella. Toisille se tulee luonnollisemmin kuin toisille, mutta kuka tahansa pystyy kehittämään taitojaan tällä osa-alueella. Tätä pystyy helpottamaan myös erilaisilla näppäinasetuksilla ja muistilistoilla ja näitä käymme läpi edistyneemmissä oppaissa. 

Tässä vielä muutama esimerkki tilanteista joissa micro-taidot nousevat suureen rooliin

Tiedustelu
On tärkeää tietää mitä vastustaja on tekemässä ja millä pelityylillä vastustaja on otteluun lähtenyt. Tiedustelu ei kuitenkaan saa hidastaa omaa kehitystä ja rakentamista, joten tiedustelijaa täytyy ohjata samaan aikaan kun prosessi omassa päämajassa on käynnissä. Tämä vaatii rutkasti harjoittelua.

Sijoittuminen
Taistelun puhjetessa on kaiken A ja O miten armeija ja eri hahmot ovat sijoittuneet. Joukkoja täytyy myös jatkuvasti liikuttaa jotta kykenee reagoimaan vastustajan liikkeisiin ja taistelun kulkuun. Usein halvat joukot ovat etulinjassa sillä niiden uhraaminen vahingoittaa peliä vähemmän jne. Joukkojen liikuttamisen opettelu on todella tärkeää ja mikäli samalla saa pidettyä prosessit käynnissä omassa päämajassa, niin sitäkin parempi. Ajoittain taistelua saatetaan käydä useammalla rintamalla, joten siinäkin mielessä micro-taidot nousevat suureen arvoon.

Taistelu-micro
Taistelun aikana täytyy sijoittumisen lisäksi käyttää micro-taitoja muuhunkin. Tulen keskittäminen vastustajan vahingoittuneeseen alukseen, omille joukoille käskyjen antaminen, omien vahingoittuneiden hahmojen/alusten siirto turvaan ja monet muut pienet liikkeet kesken taistelun voi muuttaa lopputulosta dramaattisesti. Näiden taitojen avulla voi kääntää sellaisenkin taistelun johon vastustaja pääsee ylivoimaisen armeijan kanssa.

 

Kävimme tässä aloittelijan oppaassa läpi pelin perusteita, sillä moni osa-alue pelissä voi tuntua alkuun hämmentävältä. Peliä pelaamalla ja tämän oppaan vinkeillä pääsee kuitenkin nopeasti sinuiksi pelin kanssa. Kun tuntuu että pelin perusteet alkavat olla hallussa on aika siirtyä harrastajan oppaan pariin. Onnea pelikentille ja toivottavasti näemme sinut seuraavan oppaan parissa!

 

Miika image

Miika

1 elokuu 2019

Gdpr Image

We use cookies on this site to enhance your user experience.

By clicking any link on this page you are giving your consent for us to set cookies

x