Starcraft 2 opas kilpapelaajalle

Starcraft 2 kilpapelaajan opas

Oletko vähän kokeneempi Starcraft 2:n pelaaja tai onko aloittelijan oppaan opit sisäistetty? Olet löytänyt oikeaan paikkaan! Tässä oppaassa käymme läpi pelin vaativampia osa-alueita ja viemme aloittelijan oppaassa aloitettuja konsepteja pidemmälle. Starcraft 2 on hyvin monimutkainen ja monipuolinen peli, joten tässäkään oppaassa ei kaikkia pelin hienouksia voida käsitellä kovinkaan laajasti. Tarkoituksena on auttaa pelaajaa kehittämään omia taitojaan ja antaa valmiudet saada pelaaja tilanteeseen jossa pelin perusasiat ovat hallussa ja omaehtoinen oppiminen mahdollistuu kokemuksen kautta.

Macro

Macro on yksi Starcraft 2:n tärkeimpiä osa-alueita. Pelin ensimmäiset minuutit ovat kriittisen tärkeitä ja resurssien keräämisen maksimointi on todella suuressa roolissa pelin etenemisen suhteen. Jokainen sekunnin kymmenys jonka pelin alussa voi säästää voi olla ratkaisevan tärkeä. Pelaajan valitsema strategia vaihtelee suuresti sen mukaan ketä pelaajaa ja mitä rotua vastaan pelataan. Tärkeintä on kuitenkin muistaa ja toteuttaa ennalta suunniteltua taktiikkaa ja maksimoida jokaisen klikkauksen tehokkuus. Pelaajan on tärkeä myös pystyä muokkaamaan taktiikkaa ottelun ja etenkin ottelusarjan aikana. Erilaisia macro-oppaita on netti pullollaan ja uusia tulee joka päivä. Näihin kannattaa tutustua ja etsiä sieltä innoitusta omiin taktiikkoihin.

Kannattaa kuitenkin muistaa ettei ole olemassa yhtä ja ainutta oikaa macro-opasta tai taktiikkaa, vaan lukematon määrä eri asioita vaikuttaa siihen mikä ratkaisu on milloinkin paras. Ja kun ottaa huomioon että myös vastustaja muuttaa taktiikkaansa jatkuvasti, niin tähän täytyy pystyä reagoimaan. Micro-osiossa käymme läpi tarkemmin vastustajan liikkeisiin reagoimista. Macro ja micro kulkee käsikädessä ja molemmat vaikuttavat toisiinsa. Vastustajan painostaminen on tärkeä osa peliä, mutta se täytyy pystyä toteuttamaan niin ettei macro kärsi liiaksi.

Micro

Kuten tähän mennessä olet jo huomannut niin micro on erittäin tärkeä osa Starcraft 2:ssa. Oman pelin kehittämiseksi on micro-taitoja hiottava jatkuvasti paremmiksi ja paremmiksi. Käymme tässä oppaassa läpi muutamia kohtia jotka ovat haastavia, mutta tärkeässä roolissa pelitaitojen kehittämisessä. 

Häirintä (harrassment)

Tämä termi tarkoittaa sitä että painostetaan vastustajaa jatkuvasti pienillä hyökkäyksillä, jotta vastustaja ei voi vapaasti toteuttaa pelisuunnitelmaansa. Tällä tapaa saadaan paitsi kerättyä tärkeää informaatiota, myös häiritsemään vastustajan macroa. Tätä kautta on saatavissa etulyöntiasema vastustajaan nähden. Yksi tärkeimmistä häirinnän muodoista on iskeä resurssien kerääjiin, kuten Buildereihin, Pyloneihin, Supply Depotteihin tai Overlordeihin. Kuitenkin jokaisessa pelissä voi toimia eri asiat ja huonossa tapauksessa häirintä on vain omien resurssien tuhlaamista. Niinpä on tärkeää harkita aina millä tapaa häirintää suoritetaan. Luonnollisesti vastustajan rotu on myös merkittävässä asemassa siinä millä tapaa häirintää suoritetaan.

Häirintä Protoss-rotua vastaan

Probet ovat helposti eliminoitavissa ja niiden menettäminen satuttaa vastustajan taloudellista tilannetta. Pylonit antavat muille rakennuksille energiaa ja määrittävät pelaajan käytettävissä olevaan maksimimäärään resursseja.

Häirintä Terran-rotua vastaan

SCV:t ovat helppoja tuhota ja vaikuttavat suuresti vastustajan taloustilanteeseen. Kuitenkin näitäkin tärkeämpiä kohteita ovat Mulet, sillä ne kantavat mukanaan enemmän materiaaleja. Näiden lisäksi Supply Depotit ovat helppoja tuhottavia ja vaikuttavat resurssien maksimimäärään. Viimeisenä Tech Labsit ja Reactorit ovat hyviä kohteita, mikäli saavutettavissa, sillä ne tuhoamalla hidastat ja estät vastustajan hahmojen luontia.

Häirintä Zerg-rotua vastaan

Dronet ovat helposti tuhottavissa ja vaikuttavat vastustajan taloustilanteeseen. Overlordit ovat helposti tuhottavissa ja vaikuttavat vastustajan resurssien maksimimäärään. Queenit ovat myös mahdollisia kohteita ja niiden tuhoaminen hidastaa vastustajan hahmojen luontia.

Huomaat varmasti että kaikkien kohdalla on yhteneväisyyksiä, sillä pelissä on kolme pääkohtaa johon kehittyä. Vastustajan resurssien kerääminen, hahmojen luominen ja resurssikatto ovat kaikki tärkeitä kohteita, mutta tärkeää on tehdä päätöksiä milloin iskeä mihinkin ja millä hinnalla. Jokainen ratkaisu hyökkäyksessä kuitenkin hidastaa omaa macroa ja jokainen menetetty hahmo on menetetty resurssi. Ja usein ei ole olemassa yhtä oikeaa ratkaisua ja se tekeekin tästä pelistä erityisen viehättävän ja mukaansatempaavan.

Tiedustelu

Yksi todella tärkeä osa sekä macroa että microa on tiedustelu. On tärkeää tietää mitä vastustaja on rakentamassa ja luomassa. Tämän pohjalta voi muokata omaa pelisuunnitelmaa ja tehdä järkeviä ratkaisuja. Tiedustelun rakenne muuttuu pelin edetessä.

Pelin alussa halutaan kerätä tietoa vastustajan strategiasta ja mitä joukkoja vastustaja luo. Näiden perusteella voidaan tehdä päätöksiä onko järkevämpi pelata aggressiivisesti vai puolustusvoittoisemmin. Kaikilla roduilla on heti pelin alusta alkaen hahmoja jotka ovat nopeita ja ketteriä ja siten sopivat hyvin tiedusteluun. Workerit, reaperit, zerglingit ja adeptit ovat erittäin hyviä tiedusteluun pelin alkuvaiheessa. Tiedustelijoiden keräämän tiedon avulla pelaaja voi lähteä rakentamaan tarkemmin omaa pelisuunnitelmaansa ja siten päättää onko vastustajalla heikkoja kohtia joihin kannattaa heti painostaa vai onko vastustajan macro kunnossa ja syytä itse pelata puolustusvoittoisesti. Pelin huipputasolla on tärkeää tietää todennäköiset ajankohdat eri rakennusten ja joukkojen valmistumiseen ja ajoittaa siten tiedusteluretket juuri oikein maksimaalisen tietomäärän keräämiseksi. Pelin edetessä pelaaja voi rakentaa tiedusteluun vielä paremmin sopivia joukkoja.

Pelin edetessä tiedustelun tavoitteet muuttuvat. Myöhemmässä vaiheessa peliä pelaaja yrittää selvittää missä vastustajan armeija on sijoitettuna, millaisia joukkoa vastustajan armeijasta löytyy ja minne vastustaja on laajentanut päämajaansa. Näiden tietojen avulla voidaan suunnitella sotatoimia huomattavasti helpommin ja tehokkaammin. Etenkin vihollisen armeijan sijainti on tärkeä tieto, sillä sen avulla voi suunnitella oman puolustuksen ja mahdollisen vastahyökkäyksen. Vastustajan joukkojen sijainnin paljastaminen avaa myös mahdollisuuden lähettää pieniä sotajoukkoja vastustajan puolustuskyvyttömiin kohteisiin. Näin ollen tiedustelu on yksi pelin tärkeimpiä osa-alueita. Kaikki tieto vastustajan tekemisistä auttaa tekemään oikeita päätöksiä ja tiedon salaaminen vastustajalta pakottaa vastustajan tekemään ratkaisunsa sokkona.

Sijoittuminen

Oman armeijan täydellinen hallitseminen on yksi ydintaitoja Starcraft 2:ssa, joskin sen opettelu voi olla haastavaa. Armeijan liikuttaminen ja ohjeistaminen koostuu lukuisista pienistä asioista. Pienetkin yksityiskohdat voivat ratkaista taistelun lopputuloksen ja siten ratkaista jopa ottelun voittajan. Niinpä on tärkeä oppia keinot joilla oma armeija voi päihittää vastustajan armeijan oikeilla liikkeillä ja ohjeilla.

Mitä korkeammalle nouset rankingissa, niin nämä pienet yksityiskohdat muuttuvat tärkeämmiksi ja tärkeämmiksi. Jokaisen yksityiskohdan hiominen täydellisyyteen on ikuinen projekti, mutta tämän osa-alueen opettelu on tärkeää sillä se erottaa hyvän pelaajan ja loistavan pelaajan. Koska tämä sisältää niin paljon eri asioita ja yksityiskohtia, niin on järkevämpi linkata tähän opas joka keskittyy nimenomaan tämän osa-alueen opetteluun.

https://tl.net/forum/sc2-strategy/187892-positioning-formations-and-tactics

Kuinka oppia seuraavalle tasolle näissä micro-pelaamisen osa-alueissa?

Näiden micro-pelaamisen eri osa-alueiden harjoitteleminen on ikuinen projekti ja se tie ei ole aina helppo. Niinpä käymme läpi muutamia keinoja joita voit käyttää hyväksesi näiden opettelussa. Sillä omien virheiden tunnistaminen ja eri taktiikoiden vaatimien erojen tunnistaminen microssa ovat tärkeitä taitoja mikäli haluaa tavoitella menestystä. 

Uusinnat

Oman pelin kehittämisen paras työväline on katsoa uusintana omat pelit ja analysoida tämä data. On helppo tunnistaa omat virheet rauhassa uusinnasta kuin kesken kiivaan taistelun. Koska Starcraft 2 on peli joka on täynnä päätöksiä ja monimutkaisia tilanteita, niin yleensä virheitä peliin mahtuu useita. Niinpä onkin järkevää tunnistaa pelin ensimmäinen virhe ja pyrkiä korjaamaan se. Kun alkupelin virheet korjaantuvat, niin analyysissa on helppo siirtyä pelin myöhempiin osiin. Hävityissä peleissä on myös tärkeää seurata mitä vastustaja tekee oikein saavuttaakseen voiton ottelusta. Tästä voi oppia paljon tulevia kohtaamisia ajatellen. 

Kilpapelaajien otteluiden seuraaminen on hyvä tapa löytää uusia pieniä hienouksia pelistä. Etenkin huippupelaaja joka pelaa samaa rotua kuin sinä voi tarjota loistavan alustan uuden oppimiselle. Nämä ammattilaiset tekevät täysipäiväisesti töitä hioakseen pelinsä viimeisen päälle kuntoon ja löytääkseen uusia kikkoja pelistä. Näitä samoja taitoja voi hyödyntää kehittyvä pelaaja myös. 

Yhteisö

Starcraft 2 on haastava peli oppia ja sen opettelu vie aikaa, mutta se luo ainutlaatuisen ominaisuuden peliä ympäröivään yhteisöön. Nimittäin peliä harrastavat pelaajat ovat muita pelejä avoimemmin auttamassa uusia pelaajia etenemään urallaan. Pelaajat jakavat lukuisissa eri sivustoissa ohjeita ja oppaita uusille pelaajille. Pelaajat myöskin keskustelevat mielellään eri taktiikoista ja otteluista. Keskusteluun osallistuvat pelaajat ovat yleensä erittäin mielellään opastamassa muita pelaajia. Keskusteluun voi osallistua esimerkiksi Blizzardin omalla foorumilla

https://eu.battle.net/forums/en/sc2/18518180/

Team Liquid on suuri tekijä Starcraft 2 - yhteisössä ja organisaation foorumilta löytyykin rutkasti tietoa pelistä. Täällä keskustelu sijoittuu suurelta osin huippupelaajien peleihin ja siten taktiikkojen ja micron osalta keskustelussa mennään todella syvälle pelin sisään. Kuitenkin foorumilla autetaan myös mieluusti apua tarvitsevaa pelaajaa

https://tl.net/forum/sc2-strategy/

Edellä mainitut asiat koskevat myös Starcraft 2:n reddit-kanavaa. Siellä pelistä, sen ilmiöistä ja peliin liittyvistä tapahtumista keskustellaan päivittäin. Reddit-kanava voi suositella sekä uusille, että kokeneemmille pelaajille.

https://www.reddit.com/r/starcraft/

Yhteenveto

Starcraft 2 on peli joka vie kauan aikaa oppia, mutta oikeilla keinoilla voit nopeuttaa tätä prosessia. Koska peliä pelataan yksi vastaan yksi, niin pelaaja joutuu keskittymään enemmän omiin virheisiin kuin joukkuepelissä. Niinpä on tärkeää oppia tunnistamaan omat virheet ja kehittymään jotta ne eivät toistu. Toisaalta pelaaja voi pelata peliä juuri haluamallaan tavalla ja ei tarvitse organisoida asioita usean muun pelaajan kanssa ja se antaa miellyttävän vapauden tunteen. Se myöskin luo paineita ja pakottaa katsomaan omaa peliä uusinnoista ja löytämään keinoja itsensä kehittämiseen.

Ranking-listan kärkisijoille pääseminen on työn ja tuskan takana, mutta yhden virheen poistaminen kerrallaan omasta pelistä vie pelaajaa koko ajan eteenpäin ja kohti korkeampia sijoituksia. Niinpä pelaajan on tärkeä pitää mielessä pitkän ajan suunnitelma kehittymisessään ja luottaa omiin taitoihinsa kehittyä. Toivottavasti tämä opas auttoi sinua matkalla kohti kilpapelaamista Starcraft 2:ssa. Peli on erittäin monimutkainen ja sen avaaminen opas-muotoon ei ole yksinkertaista. Toivottavasti törmäämme sinuun uudestaan uutis- ja tapahtuma-sivullamme sekä sosiaalisen median kanavissamme!

 

Miika Pulkkinen image

Miika Pulkkinen

11 syyskuu 2019
Gdpr Image

Sivustomme käyttää evästeitä käyttäjäkokemuksen parantamiseksi

Painamalla mitä tahansa linkkiä sivustollamme, annat hyväksyntäsi evästeiden käytölle

Lisätietoa
x