Stracraft 2 Katsojan opas

Starcraft 2 - Katsojaopas

Mikä on Starcraft 2?

Starcraft 2 on monimutkainen peli pelata huipputasolla, mutta sen katsominen ja ymmärtäminen eivät ole läheskään niin monimutkaista. Kun pelaamisen sijaan katsot toisten pelaamista niin pelin taktista puolta on helpompi ymmärtää kun siihen voi keskittyä täysillä. Kun itse pelaat joudut käyttämään koko aivokapasiteetin miettiessäsi seuraavia liikkeitä, mutta katsoessa voi perehtyä helpommin pelin strategiaan ja mekaniikkoihin. Myös selostajat ja lähetyksessä näkyvät lisätiedot auttavat ymmärtämään peliä ja siten vähemmän peliin tutustuneet katsojat pysyvät kärryillä pelin tapahtumista. Tämän oppaan tarkoitus on tehdä ensimmäisistä katselukerroista entistäkin helpommat ja antoisammat.

Mitä näen pelilähetyksessä?

Pelistä löytyy oma järjestelmänsä pelien uusintojen katsomiseen ja samaa järjestelmää käytetään myös livelähetyksen tekemiseen. Tämä tieto ei varsinaisesti auta jos olet pelkkä katsoja, mutta mikäli pelaat itse ja haluat kehittyä, niin kannattaa katsoa omien pelien uusintoja ja löytää sieltä virheet ja vahvuudet. Se mitä näet lähetyksen ruudulla on kohtalaisen yksinkertaista, sillä itse pelikuva on pääosassa. Muu data ruudulla on tarkoitettu katsomisen helpottamiseksi ja tukee pelikuvan seuraamista.

Vasemmassa yläreunassa voi näkyä monia eri asioita, mutta yleisimmin siellä näkyy pelaajakohtaiset rakennustiedot. Se ei välttämättä avaudu uudelle katsojalle, mutta periaatteessa se kertoo mitä pelaaja on rakentamassa ja kehittämässä missäkin pelin vaiheessa. Tätä seuraamalla pääsee perille pelaajan strategiasta ja rakentamisjärjestyksestä. Samasta paikasta näkee myös menetettyjen rakennusten ja hahmojen määrän, sekä paljonko hahmoja on käytettävissä. Sieltä löytyy myös muuta tietoa, mutta nämä ovat ne tärkeimmät. 

Peliä pelatessa alareunan täyttää valikko, jossa on myös kartta ja pelin kesto näkyvillä. Vastaavanlainen valikko on näkyvillä myös lähetyksessä, mutta se eroaa hieman siitä mitä pelaaja näkee. Alareunassa on kartan ja pelin keston lisäksi tietoa esimerkiksi ottelusarjan tilanteesta, pelaajien edustamasta organisaatiosta, rodusta jota pelaajat pelaavat ja ajoittain jopa kamerakuvaa pelaajista. 

Kun pelaaja menettää yhden Droneistaan/Probes:taan/SCV:stään tulee kartan yläpuolelle ilmoitus ja selostajat yleensä pitävät katsojan ajantasalla tästä lukemasta. Ei välttämättä peliä ratkaiseva asia, mutta tärkeä kuitenkin pelin kulun kannalta. 

Lähestulkoon kaikki tieto ruudulla on merkitty eri värein, jotta katsojan on helppo pysyä kärryillä siitä mitä tapahtuu. 

Kun katsotaan ruudun alareunaa tarkemmin, niin Supply-osio on merkattu valkoisella ja se kertoo paljonko hahmoja pelaajalla on rakennettuna. Supply-kiintiö on maksimissaan 200 ja siihen lasketaan mukaan kaikki pelaajan hahmot. Yleisesti ottaen se kenellä on suurempi lukema supply-osiossa on etulyöntiasemassa pelaajien kohdatessa pelikentällä. Täytyy kuitenkin muistaa että pelaajan kaikki hahmot ovat harvoin samassa paikassa, joten supply-lukema ei kerro koko totuutta taistelun kulusta.

Seuraavana Mineraalit-osio sinisellä värillä merkattuna, sillä pelissä kerättävät mineraalit ovat sinisiä. Samoin kuin Gas (kaasu) - lukema on vihreällä, sillä kaasu on pelissä vihreää. Nämä kaksi osiota määrittelevät pelaajan ekonomian. Näiden materiaalien avulla pelaaja voi rakentaa uusia rakennuksia ja hahmoja, sekä kehittää joukkojaan. Eli mitä enemmän resursseja, sitä parempia hahmoja ja isompia kaupunkeja pelaaja voi rakentaa. Selkeät lukemat Pankin vieressä ovat ns. “Bank-lukemia” ja se kertoo paljonko pelaaja louhii materiaaleja minuutissa.

Edellä mainittu informaatio kertoo paljon siitä kummalla on enemmän pelivaraa, etenkin pelin edetessä yli 40. minuutin ja pelialueen resurssien ollessa vähissä. Yksi taistelu ei välttämättä ratkaise ottelua, mutta jos toisella pelaajalla on resursseja pankissa ja toisella ei, niin tässä tapauksessa jokainen taistelu on erittäin ratkaiseva. Jos pelaajalla on enemmän resursseja niin sen ei tarvitse taistella pelkästään voittavia taisteluita, vaan sillä on varaa jopa hävitä taistelu niin kauan kun tuloksena on vastustajan resurssien häviäminen. Ja luonnollisesti pelaajalla jolla on pulaa resursseista ei ole varaa taistella ellei voitto ole varma tai tilanne epätoivoinen.

Seuraavat kaksi osiota jakavat joukot kahtia, Worker-joukkoon ja Army-joukkoon. Nimensä mukaisesti Worker-joukko kuvastaa pelaajan rakentajia ja muita ei-taistelevia joukkoja ja army-joukot pelaajan taistelujoukkoja. Worker-joukkoa on tärkeää pitää silmällä, sillä se kenellä on enemmän näitä joukkoja on yleensä myös edellä resurssien suhteen. Jos pelaaja lakkaa worker-joukkojen rakentamisen niin voi olettaa että luvassa on suuri taistelu. Army-joukot antavat kuvaa armeijan koosta, mutta se ei ole aina kaikki kaikessa. Puolustajalla on aina etu taistelussa ja pelaajien tekemät päätökset ja liikkeet taistelun aikana ratkaisevat enemmän kuin pieni ero armeijan koossa. 

Myös rotujen välillä on eroa armeijan koon suhteen. Huonosti toteutettu 120-kokoisen armeijan hyökkäys Zergillä Protoss:ia vastaan voi helposti olla 30-kokoisen armeijan hyökkäys sillä Protoss kykenee tuhoamaan heikkoja Zerg-hahmoja helposti jos Zerg-pelaaja ei ole varovainen. Kuitenkin pelaajien tekemät päätökset ja liikkeet ratkaisevat todella suuren osan taisteluista ja peleistä. Alkuun taistelut voivat olla monimutkaista katsottavaa, mutta selostajat ja kuvan alareunan valikko antaa paljon informaatiota jonka avulla on helpompi selvittää kuka on voitolla.

Ruudussa siirryttäessä oikealle seuraavana on Upgrade-laskuri. Tämä on erityisen tärkeä lukema kun kaksi samaa rotua pelaa vastakkain, sillä se kertoo kumpi on kehittänyt rakennuksiaan ja hahmojaan pidemmälle. Pienempikin armeija voi voittaa taistelun mikäli se on pidemmälle kehitetty ja tämä muodostuu erityisen tärkeäksi molempien pelaajien taitotason ja taktiikan ollessa lähellä toisiaan. Usein upgradet ovat kohtalaisen tasoissa, mutta oikean ajankohdan hyökkäys Research buildingia vastaan voit keskeyttää meneillään olevan kehityksen ja siten asettaa pelaajan altavastaajan asemaan. 

Jotkin turnaukset näyttävät pelaaman APM:än (Actions Per Minute - Napinpainallukset minuutissa) Upgraden oikealla puolella. Tämä data on kuitenkin suurelta osin täysin hyödytöntä, sillä ottelut kärkipelaajien välillä harvoin ratkeavat eroihin APM:ssä. Toki katsojalle on mukava näyttää kuinka paljon asioita pelaajat tekevät, mutta usein nämä tilastot eivät ole täysin paikkaansapitäviä.

Suomalainen huippupelaaja Serral on yksi ainoista pelaajista joka on saanut pidettyä tasaisesti APM:än yli kuudessa sadassa tekemällä merkityksellisiä painalluksia. Kuka tahansa pelaajista voi saada lukeman yli kuuden sadan, mutta se on vaikeaa tekemällä ainoastaan merkityksellisiä liikkeitä. APM-lukeman vieressä näkyy minkä hahmon tai rakennuksen pelin ohjaaja on ottanu seurattavakseen. Usein tämä helpottaa katsojaa pysymään kärryillä mistä selostajat puhuvat, sillä usein puheenaiheena oleva asia on valittuna seurattavaksi. 

Kannattaa kuitenkin ottaa huomioon että alareunan valikko ei ole jotain mitä kannattaa tuijottaa ottelun aikana, vaan seurata enemmänkin ruudun tapahtumia. Toki se antaa paljon tietoa joka auttaa ymmärtämään pelin kulkua, mutta peliä voi hyvin seurata niin että katsoo alareunaa vain sillointällöin. Selostajat myöskin pyrkivät pitämään katsojan ajantasalla tapahtumista.

Miten voin seurata Starcraft 2:n eri turnauksia?

Paras paikka pysyä perillä siitä mitä turnauksia on tulossa ja meneillään on meidän tapahtuma-sivumme.  Pelejä pelataan ympäri maailmaa ja monet peleistä pelataan sellaiseen aikaan että suomessa niiden seuraaminen voi olla haasteellista. Ehdottomasti suurin maa Starcraftissa on Etelä-Korea, mutta suomalainen Serral on viime vuosina laittanut vahvasti hanttiin ja murtautunut pelin ehdottomaan kärkijoukkoon. 

Euroopassa pelattavista turnauksista vastaa ESL ja Dreamhack omilla turnaus-kiertueillaan. Vuoden kohokohta nähdään legendaarisessa IEM Katowice - turnauksessa. Tämän lisäksi Etelä-Koreassa on oma turnaussarjansa. 

Mitä selostajien käyttämät termit tarkoittavat?

Selostajat käyttävät paljon pelikohtaista sanastoa ja se voi olla alkuun kuin vieras kieli katsojalle joka ei tunne peliä. Pelillä on myös pitkä historia, joten osa sanonnoista ja termeistä pohjautuu menneisiin tapahtumiin. Näihin pääsee kuitenkin nopeasti sisälle seuraamalla otteluita ja olemme keränneet tähän oppaaseen muutamia yleisiä termejä.

  • Monilla rakennuksilla ja hahmoilla on pitkät nimet, joten niistä käytetään yleisesti lyhennelmiä selostuksessa. Nämä oppii nopeasti.
  • Cheese - termiä käytetään useassa eri tarkoituksessa, mutta yleisimmin se tarkoittaa sitä että pelaaja tekee jotakin hyvin yllättävää strategisesti tai rakennusjärjestyksessä ja tämä voi voittaa pelaajalle ottelun todella nopeasti jos vastustaja ei osaa vastata siihen. Tälläiseen “cheese-strategiaan” voi kuitenkin yleensä helposti vastata jos huomaa että vastustaja on toteuttamassa sitä.
  • Baiting - termi tarkoittaa yleensä sitä että pelaaja käyttää pientä joukkoa hahmoja houkutellakseen vastustajan hyökkäämään ja liikkumaan pois hyvästä sijainnista taistelua ajatellen.
  • Basetrade - termistä käytetään monissa muissa peleissä termiä Baserace, mutta Starcraft-yhteisössä Basetrade on vakiintunut termi. Se tarkoittaa sitä että molemmat pelaajat hyökkäävät yhtäaikaa vastustajan päämajaan ja tarkoituksena on tuhota se ennen kuin oma päämaja tuhoutuu. 
  • Economy - termillä tarkoitetaan sitä kuinka paljon Gas- ja Minerals - resursseja pelaajalla on. Sitä voidaan käyttää myös siinä yhteydessä jos pelaaja menettää mineraalien keruuseen tarkoitetun alueen.

Mitä ottelulähetyksessä tapahtuu?

Ennen varsinaista ottelua joko selostajat tai erilliset asiantuntijat ennakoivat ottelua, esittelevät pelaajat ja käyvät läpi pelaajien pelityyliä ja saavutuksia. Asiantuntijat ja selostajat ovat mestareita täyttämään tyhjiä kohtia ja tarvittaessa he voivat uusintojen kautta purkaa menneen ottelun helposti ymmärrettäväksi paketiksi. Otteluiden välissä käydään läpi mennyt ottelu ja asiantuntijat pohtivat mitä täytyy muuttua seuraavaan otteluun ja kuinka eri kartat vaikuttavat pelin kulkuun. Yleensä tätä keskustelua käydään niin että vähemmän otteluita seurannut katsojakin pysyy mukana. Asiantuntijoiden tukena on yleensä myös erilaisia tilastoja joita he esittelevät katsojille. 

Mitä itse pelin aikana tapahtuu?

Itse peli on lähetyksen kulmakivi ja siihen on suurin panostus. Pelaajat taistelevat nykyaikaisessa shakki-pelissä, lähetyksen tueksi on rakennettu erilaisia tilastoja ja apuja katsojalle ja selostajat luovat tunnelman lähetykseen. Yleensä kameraa ohjaa erillinen ohjaaja, jotta selostajat voivat keskittyä olennaiseen, eli puhumiseen. Ohjaaja seuraa ottelun merkityksellisimpiä tapahtumia ja vain hyvin harvoin ruudulla on mitään merkityksetöntä. Selostajat ovat vastuussa siitä että katsoja ymmärtää pelaajien taktiikat, pelityylien ja rotujen erot, kartan vaikutuksen ja tietenkin pelin tapahtumat. 

Ottelun alkuvaiheessa pelaajat toteuttavat ennalta suunniteltua strategiaa ja pelin edetessä alkavat enemmän ja enemmän reagoimaan vastustajan liikkeisiin, sillä koko pelin mittaa ei voi ennakkoon suunnitella mitenkään. Useimmat pelit eivät kestä kauhean pitkään, sillä monet strategiat on vaikea toteuttaa jos jää jälkeen ja siten pelaajat eivät myöskään tuhlaa aikaa turhiin otteluihin. Jos pelaajien tai taktiikoiden välillä on tasoeroja niin peli voi olla ohi alle kymmenessä minuutissa. Tasaisemmat ottelut kestävät yleensä 25-30 minuuttia. Tärkeää on muistaa että vaikka yksittäinen virhe maksaisi ottelun, niin pelaajat kohtaavat aina usean ottelun ottelusarjoissa ja siten yksi virhe ei kaada koko ottelusarjaa. Kokonaisuuden hallinta on yksi tärkeistä taidoista Starcraft 2:ssa. 

Mitä seuraavaksi?

Starcraft 2 on kuten muutkin kärkipään esports-pelit, se tarjoaa loistavaa viihdettä, huippuluokan ammattilaisia ja hyvin toteutettuja ottelulähetyksiä. Starcraft 2 tarjoaa myös erittäin monipuolista strategista ja mekaanista peliä, joten huippupelaajat joutuvat jatkuvasti kehittämään itseään. Se tekee pelistä loistavan katselukokemuksen kenelle tahansa. Kuten muukin urheilu ja elektroninen urheilu, on Starcraft 2 parhaimmillaan kaveriporukassa tai paikan päällä. Vaikka kyseessä on yksilölaji, niin se on hyvin yhteisöllinen ja yhteisön jäsenet mielellään ottavat vastaan uusia lajista kiinnostuneita. Kannattaa myös harkita pelin pelaamista, jotta oppii arvostamaan paremmin pelaajien kehittämiä taitoja ja samalla oppia itsekkin pelin mekaniikoista enemmän. Hauskoja katseluhetkiä!

 

Miika Pulkkinen image

Miika Pulkkinen

23 tammikuu 2020
Gdpr Image

Sivustomme käyttää evästeitä käyttäjäkokemuksen parantamiseksi

Painamalla mitä tahansa linkkiä sivustollamme, annat hyväksyntäsi evästeiden käytölle

Lisätietoa
x