En Dota 2 guide för spelare med erfarenhet från spelet sedan tidigare.

Dota 2 amatörguide

Den här guiden är för den mer erfarne spelaren, som lärt sig hur de grundläggande sakerna i spelet fungerar, kan en del heroes och allmänt känner sig komfortabel med de generella koncepten i spelet. Vill man däremot ta ytterligare ett steg i sin utveckling är detta rätt guide, vi kommer att diskutera mer avancerade, men ändå i dagsläget generellt välkända strategiska och taktiska begrepp som den genomsnittliga spelaren har en viss förståelse för. Med det sagt så kommer vi att diskutera många olika områden och de flesta spelarna kan säkerligen hitta något som är till hjälp för att bli en bättre spelare.

Val av hero och lagstruktur

Valet utav hero är en av de mest självklara delarna av Dota 2, men det är också ett relativt stort beslut och specifikt hur man som lag väljer heroes som fungerar bra och likaså kontrar motståndarens komposition. I väldigt många fall är valet av heroes, eller draften, direkt avgörande för matchens utgång.

Man kan dela upp olika strategier i generella grupperingar:

Push: En kombination av heroes som är väldigt effektiva tidigt i matchen och som inte behöver många items för att nå sin potential. Denna typ av lineup har också typiskt flera heroes som är effektiva för att ta ner torn och andra byggnader väldigt fort. När man ser motståndaren välja många heroes med de här egenskaperna så är det dags att anpassa sig, fort. 

Exempel på heroes som är effektiva i en push-lineup: Lycan, Shadow Shaman, Nature’s Prophet, Broodmother, Chen, Pugna. Självklart finns det många fler, men detta är några av de vanligaste och med tiden bör man träna upp sin förmåga att se hur en viss lineup kommer att utspela sig och vad deras målsättning för matchen är.

Ensam carry: Normalt en kombination av heroes där man har en karaktär som man ger så mycket plats och tid till som man bara kan. Taktiken är i folkmun känd som “4 protect 1”. Denna taktik försöker helt enkelt att få matchen att bli utdragen och förlitar sig på att det egna lagets carry är stark nog en viss tid in i matchen för att dominera motståndet. För att effektivt spela mot denna strategin måste man således ta tag i taktpinnen och köra över motståndaren före deras carry har de items som behövs. Man kan urskilja denna taktik ganska lätt om man ser en klar och tydlig carryhero som spelas tillsammans med fyra heroes med mycket supportfunktioner.

Exempel på carryheroes som funkar bra i denna roll: Anti-mage, Terrorblade, Medusa, Arc Warden, Spectre, Naga Siren. Nu kan dessa heroes givetvis spelas på andra sätt också, så man ska aldrig dra slutsatser på grund av en hero utan det är alltid helheten som spelar störst roll.

Timingbaserad: Många line-ups i Dota är väldigt timingbaserade utan att spelarna i laget själva inser det eller inte anpassar sig på rätt sätt. Det innebär att det egna laget under en specifik tid i matchen har ett stort övertag över motståndaren som endast är baserat på vilka man har i laget och vilka man möter. Även fast detta är generellt för alla matcher i spelet så finns det vissa heroes som reflekterar detta extra mycket, som exempelvis:

Alchemist, Drow Ranger, Meepo, Huskar. 

Det alla dessa heroes har gemensamt är att de är otroligt starka när de har fått de items och/eller levels de behöver, men om man missar att utnyttja det timingfönstret så brukar det allt som oftast bli otroligt svårt att vinna matchen senare.

Detta är några exempel på vanliga typer av taktiker som finns i spelet, men det är givetvis mycket mer komplicerat än så och hur man väljer att spela och utföra en match har alltid minst lika mycket att göra med vad motståndaren har för taktik som ens egen, men vi tycker ändå att det är bra att ha en känsla för att kunna kategorisera det. Då är det lättare att påverka det egna lagets taktik och lyckas. I generella drag borde man alltid utgå ifrån att välja heroes som är väldigt mångsidiga tidigt, detta innebär att man inte avslöjar lagets taktik eller spelsätt före vid de sista picksen. Det vanligaste och något man absolut ska vänja sig vid är att supportheroes väljs tidigt, alternativt offlane eller djungelheroes. Respektive lags midhero och carryhero avslöjar mycket mer om den generella strategin. Detta kan tas ett steg längre genom att välja en flexibel carryhero för att lura motståndaren och sedan använda heron som support istället.

Som kanske är uppenbart är draften i Dota väldigt avancerad och lite av ett spel i sig självt, men förstår man denna strategiskt djupa del, så har man mycket vunnet. Vi skulle även rekommendera att kolla på professionella matcher där detta tas flera steg längre och blir otroligt underhållande och komplext för den som är insatt. Det är ett av de bästa sätten att lära sig vilka taktiker som är bra att kontra med och likaså vilka heroes som kontrar varandra!

Warding och smoke

Vision är en grundläggande aspekt som påverkar spelets utgång väldigt mycket och att förstå när och var wards är som mest effektiva är kritiskt att lära sig. Vid torn dit motståndaren kan teleportera, vid runor eller shrines är vanliga platser där man vill ha vision, men de kan också användas för andra saker som exempelvis att blockera djungelcamps så att de inte spawnar creeps, vilket också kan vara väldigt effektivt.

Valet av var man vill placera wards är ofta beroende om man har matchens momentum eller ej. Om man har övertaget så kan man invadera motståndarens sida av kartan och frysa ut dem i från att farma både lanes och djungeln. Är man däremot på den förlorande sidan blir det snabbt en prioritet att skydda sitt lags farmande heroes i från rotationer och ganks som motståndaren försöker göra.

Vision och observer wards i all ära, men minst lika viktigt är att försöka förhindra det andra lagets vision med sentry wards, som avslöjar wards och osynliga heroes i en stor area runt dem. Därför är det väldigt viktigt att försöka hålla koll på motståndarens rörelser och vart det är mest troligt att de har planterat observer wards. 

Det finns massvis med väldigt bra wardspots som ger mycket vision och även över viktiga strategiska objekt och dessa känner du säkert till då de är väldigt uppenbara, men när man börjar spela mot andra som har ett liknande tänk så blir de väldigt frekvent borttagna och det är viktigt att försöka vara innovativ med sitt wardande och där finns alla möjligheter att själv hitta nya platser att använda sig av. Vi rekommenderar starkt, speciellt som en dedikerad supportspelare att man spelar mot bottar eller liknande och letar efter nya effektiva platser för sina wards och varför inte samtidigt lära sig mer om stacktimers och spawnboxes i djungeln när man ändå är igång!

Det kanske bästa sättet att kontra motståndarens vision och wards är att använda sig av smokes, som är ett otroligt bra vapen under hela matchens gång. Smoke gör alltså alla medspelare i närheten osynliga, gör en snabbare och osynligheten bryts först då man tar skada eller kommer i närheten av en motståndare, vilket gör att man fritt kan gå förbi wards och en motståndare som känner sig trygg kan få sig en rejäl överraskning.

Var inte rädd för att ta initiativ till att använda smokes med ditt lag, då detta är något som spelare oftast hänger med på och tycker är en bra idé. Givetvis är vissa tider bättre än andra för att smokea, det tydligaste exemplet är när man vill döda Roshan, men en sak är säker - Att använda sig av smokes på ett mediokert sätt är bättre än att inte använda de alls. Det är billigt och effektivt, så, ta initiativet om ingen annan gör det, det kommer garanterat löna sig!

Dag- och nattvision

Nu när vi diskuterat vision och wards en hel del, så finns det ytterligare en faktor som spelar roll för hur mycket och vart man har vision och det är dag- och nattcykeln i Dota. Matchen börjar som en ny dag och därmed är dagtid aktivt i början av matchen för att sedan rotera var femte minut.

Under dagtid har man betydligt längre sikt än på natten och detta kan vara direkt avgörande när man vill göra vissa strategiska framsteg eller när man vill försöka eliminera en motståndare, vilket givetvis är mycket lättare under nattcykeln då motståndaren har mindre på sig att reagera eftersom han upptäcker hotet senare. Många spelare förbiser denna aspekt av spelet, men faktum är att man generellt ser mer än dubbelt så långt under dagtid kontra natt. Bilderna nedan illusterar detta där bilden till vänster är vision under dagen och  bilden till höger under natten. Skillnaden är som kan ses mycket markant.

Day and Night Vision Dota 2

 

 

 

 

 

 

Flera heroes har effekter som påverkas av denna cykel och det är viktigt att känna till hur det påverkar matchen. För att ta några simpla exempel på dessa effekter:

  • Luna: Skillen Lunar Blessing ger på maxlevel en aura som dubblar vision nattetid.
  • Lycan: Shapeshift ger Lycan över dubbelt så lång vision under nattetid.
  • Nightstalker: Alla skills är starkare under natten och Nightstalkers ultimate Dark Ascension gör automatiskt dag till natt.

Items

Items är väldigt centralt i Dota och det är lätt att hamna i ett mönster av att oftast köpa samma items med vissa heroes man spelar mycket, men det är otroligt viktigt att reflektera över varför man köper just dessa items och om det är ett bra alternativ just den specifika matchen. Många items är effektiva för att kontra specifika heroes eller det andra lagets items, men också för att fylla ut vad man saknar i sin egen lineup, vilket exempelvis kan vara stuns, burst damage eller en silence. Här kommer några exempel på items som kan göra otroligt stor skillnad i specifika lägen:

  • Monkey King Bar (MKB): Om motståndaren har en hero med evasion, tex. Phantom Assassin eller någon har en Butterfly så gör MKB att du inte kan missa dina slag, otroligt värdefullt. 
  • Silver Edge: Möter du en hero med en stark passiv skill, som tex. Bristleback  köp en Silver Edge och ditt lag kommer tacka dig, då den kan avaktivera just den skillen en kort tid. 
  • Heaven’s Halberd: Har motståndaren en specifik hero som är extremt stark så är detta ett väldigt starkt köp som gör så att heron inte kan attackera under en tid. 
  • Linken’s Sphere: Möter du heroes med starka single target skills eller heroes som köpt tex. Scythe of Vyse så är Linkens väldigt användbart, speciellt om du kan överleva allt annat, men inte om du blir fokuserad av just den spellen eller itemet.

Dessa är bara några exempel, men de visar bilden av hur items kan påverka väldigt mycket och att alltid följa en guide eller en förbestämd plan är långt från optimalt och något man aldrig borde göra om man vill bli en bättre spelare. Man bör fråga sig själv vad som är bäst för varje situation i varenda match man spelar och det kan ändra sig minut till minut beroende på motståndarens val. Så vi tänker inte gå igenom varenda item och dess counters för det är inte poäng med denna kategorin, utan det är att påpeka hur viktig denna del av spelet är och det är något som kommer per automatik när man spelar, men om man verkligen lägger extra fokus på det kommer man lära sig otroligt mycket snabbare .

Stacking och lanepulls

För den mer erfarne så är antagligen båda dessa koncept något man känner till, men kortfattat så innebär stacking att man aggrar creeps i djungeln en stund före ett camp kan spawna mobs, alltså varje hel minut. Detta gör då så att spelet spawnar nya creeps i campet och man har då “stackat” campet. Detta är något som borde sitta i ryggmärgen som en supportspelare då det kan påskynda ditt lags carrys farm extremt mycket.

Nu är inte detta konceptet avancerat alls, men att veta när och hur alla camps stackas kräver däremot en del träning och det rekommenderas starkt att man försöker lära sig dessa timings om man vill ta sitt spelande till en ny nivå. I bilden här står alla tider då man ska attackera mobsen och förflytta dem i från campet. 

Varje camp har en “spawnbox” vilket innebär att om något objekt är innanför denna box som kommer nya creeps inte att spawna, men om det är tomt så har man en lyckad spawn. I Dota finns en inställning som man absolut bör använda som visar dessa områden med ett knapptryck. Standardknappen för detta är ALT, men går att ändra till vilken knapp man vill i menyn.

Bilden visar även tider för när man ska attackera mobs om man vill göra en så kallad “lane-pull”. Detta innebär att man tar creeps i från djungeln till sin lane och på så vis får lanecreeps att slåss med djungelcreeps. Detta är otroligt användbart för att ge motståndaren färre creeps på lanen och därmed mindre guld och experience. 

Det svårare med detta är att veta när det är ett bra läge att utföra detta och vi kommer att gå på djupet angående detta i nästa guide, men just nu är det bra att känna till konceptet och prova sig fram med när man tycker en pull är lämplig.

Tips och tricks

Den här sektionen kommer vi att använda för att ge lite små tips och tricks man kan använda sig av under matcherna, detta är inga saker som är fundamentala bitar av spelet och inget man behöver göra för att ta sig uppåt och bli en bättre spelare överlag, men det är småsaker som hjälper till och varför inte börja implementera dessa tricks med tiden.

Gratis påfylld bottle - Om du har en bottle och en medspelare teleporterar till ett torn kan du ge honom din bottle och den blir automatiskt full igen, då han har kvar regenbuffen från fontänen i några sekunder efter att han har teleporterat. Ett litet trick som de flesta känner till idag, men som ändå används alldeles för sällan!

Extra hp-reg vid sidoshopen - Om du har några sekunder över på din lane och inväntar creeps så kan du gå till shopen och köpa ett hp-reg item som Ring of Regen eller Ring of Health och få effekten av itemet, men se upp, du behöver sälja tillbaka itemet inom 10 sekunder för att få tillbaka allt guld! Väldigt användbart i specifika lägen där man har tid över och behöver lite extra regen.

Droppa items för extra liv/mana - Detta tips går hand i hand med hur man bör använda Power Treads. Det innebär alltså att om man ska använda sin bottle eller magic wand, så vill man ha så lite hp/mana vid det tillfället för att få maximal effekt. Detta genom att droppa eller stasha alla stat-items man har för att få ut ännu mer hp/mana. Specifika heroes som tex. Tinker eller Storm Spirit kan dra stora fördelar av detta trick, men man bör vara försiktig och göra det vid lägen där man vet att man inte kan bli attackerad och dödad.

Pulla creeps på lane - Som du säkert vet så kan man ta aggro på lanecreeps genom att högerklicka på en motståndarhero och detta är något spelare gör frekvent för att få creeps närmare sitt eget torn eller garantera en last hit, men om du skulle vilja göra detta när det inte är någon hero på din lane, så kan du högerklicka på en synlig hero på en helt annan plats över hela kartan. Detta är något få använder sig av, men det kan hjälpa mycket i hur ens lane är positionerad och för att undvika ganks.

Aggro från torn - När du blir attackerad av ett torn, så kan du genom attackkommando på ett av dina egna creeps eller illusions få tornet att attackera det istället. Väldigt användbart då istället för att springa ur tornets range så kan du byta tornets aggro med ett knapptryck. I denna kategori ska också nämnas att om du är på väg att utföra en tower dive på en motståndare så bör man inte högerklicka heron före man är i range och på så vis så sent som möjligt bli beskjuten av tornet, ett litet tips som många missar.

Janne image

Janne

4 juli 2019

Gdpr Image

Vi använder cookies på denna sida för att förbättra användarupplevelsen.

Genom att klicka på någon länk på denna sida ger du oss tillåtelse att använda cookies

x