Dota2 - Katsojaopas

Dota2 - Katsojan Opas

Onko Dota 2:n seuraaminen vaikeaa?

Kilpapelaamisen katsominen ei suuresti eroa perinteisen urheilun joukkuelajien seuraamisesta. Kaksi joukkuetta taistelee toisiaan vastaan rajatulla alueella ja haluaa saavuttaa enemmän pisteitä kuin vastustaja. Dota 2 on täynnä toimintaa ja tapahtumia, joten sen sisäistäminen voi kestää hieman kauemmin kuin vaikkapa jalkapallon, mutta tämän oppaan avulla pääset nopeammin sisälle pelin tapahtumiin. Pelin perusidea on kuitenkin kohtalaisen yksinkertainen ja kun oppii ymmärtämään mitä ruudulla olevat tiedot kertovat on pelin ymmärtäminen kohtalaisen helppoa. Selostus ja ruudulla näkyvä data kuitenkin kertoo paljon pelin kulusta katsojalle ja vaikka ihan kaikkea kentällä tapahtuvaa ei ymmärrä, pystyy silti pysymään kärryillä pelin kulusta.

Mikä on Dota 2?

Dota 2 on MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) - tyylilajin peli. Sitä pelataan viiden hengen joukkueissa ja joukkueen tavoite on tuhota vastustajan päämaja. Jokainen pelaaja ohjaa yhtä hahmoa ja valittavissa on yli 100 erilaista hahmoa. Jokaisella hahmolla on useita ainutlaatuisia kykyjä ja hahmon kehitystä voi muokata valitsemalla kymmenien esineiden joukosta haluamansa. Pelialueella on kolme väylää, yksi pelialueen yläreunassa, toinen alareunassa ja kolmas kulkee suoraan päämajasta toiseen. Jokaisella väylällä on kuusi tornia, kolme kummallakin joukkueella. Molemmat joukkueet pyrkivät tuhoamaan vastustajan hahmoja ja torneja kerätäkseen itselleen rahaa ja päästäkseen kohti vastustajan päämajaa. Se joukkue joka tuhoaa ensin vastustajan päämajan on voittaja. Lisätietoa pelin perusasioista löytyy aloittelijan oppaasta.

Mikä on pick ja ban - vaihe?

Ennen kuin joukkueet siirtyvät pelialueelle tulee jokaisen valita itselleen pelihahmo. Kilpapeleissä molemmat joukkueet saavat poistaa käytöstä hahmoja rajoittaen näin molempien joukkueiden käytössä olevia hahmoja. Joukkueilla on rajallinen määrä aikaa tehdä valintansa ja jäljellä oleva aika näkyy ruudulla, samoin kuin jo tehdyt valinnat. Usein näkyvillä on myös tilastoja siitä kuinka usein kyseiset hahmot on valittu tai poistettu käytöstä. Tämä vaihe on erittäin merkityksellinen ja se kumpi joukkue luo paremman taktiikan hahmovalintojensa kautta saa etulyöntiaseman pelialueelle siirryttäessä. Monesti puhutaan että ottelu oli voitettu jo hahmovalinnassa ja usein tässä kohtaa ei olla täysin väärässä. Joukkueet tulevat usein hahmovalintaan valmistellun strategian kanssa ja tätä strategiaa muokataan kun nähdään mitä hahmoja poistetaan käytöstä ja mitä vastustaja valitsee. Joukkueiden valmentajat saavat olla mukana hahmovalinnan aikana. 

Katsojan kannalta hahmovalinta saattaa tuntua pitkästyttävältä, mutta kun oppii ymmärtämään pelin taktisia elementtejä niin tämä osio on lähestulkoon ottelun kohokohta. Vaikka hahmovalinnan näkymä vaihtelee turnausjärjestäjästä riippuen, niin se tarjoaa aina paljon tietoa katsojalle. Lisäksi hahmovalintaa kommentoi joko asiantuntijat tai selostajat ja näiden työ on tehdä katsojan kokemuksesta parempi. Voidaan siis tiivistää hahmovalinta seuraavasti: Se on ottelun lähtökohtien kannalta erittäin tärkeä ja siinä luodaan taktiikka tulevaan otteluun. 

Mitä asiantuntija ja selostaja tekevät?

Dota 2 on tunnettu siitä että sen turnaukset ja livelähetykset ovat korkealaatuisia, joten se työllistää suuren määrään todella kovia osaajia. Katsojalle näkyvä osa näistä osaajista on selostajat ja asiantuntijat. Otteluita ennen, välissä ja jälkeen asiantuntijajoukko kommentoi ottelua, turnausta, joukkueita ja pelaajia, sekä näyttää pelaajien tai valmentajien haastatteluja. Tämä on täysin verrattavissa minkä tahansa urheilulajin studioon. Tarkoitus on nostaa fiilistä, avata joukkueiden välisiä suhteita ja eroja sekä tietenkin luoda katsojalle hyvä katselukokemus. Kun hahmovalinta alkaa tai kun pelaajat siirtyvät pelialueelle siirtyy vuoro selostajille jotka pitävät katsojan ajantasalla siitä mitä pelissä tapahtuu. Yleensä studiossa on yksi selostaja joka selostaa tilanne tilanteelta tapahtumia ja seurana kommentaattori jolla on todella syvä tietämys pelistä, hahmoista, joukkueista ja taktiikoista. Usein selostajat pyrkivät ottamaan huomioon vähemmän peliä seuraavat katsojat ja pyrkivät selittämään peliä mahdollisimman yksinkertaisesti. Silti pelikohtaisilta termeiltä ei voi välttyä ja avaamme yleisiä termejä myöhemmin tässä oppaassa. 

Erityisesti kannattaa selostuksessa kuunnella sitä kuinka eri hahmot vaikuttavat pelin kulkuun ja kuinka ne toimivat yhdessä muiden hahmojen kanssa tai muita hahmoja vastaan. Nämä tiedonmuruset tuovat paljon syvyyttä ottelun seurantaan ja kun kilpapeleissä samat hahmot näkyvät ottelusta toiseen niin hahmokohtaisen tiedon kertyminen on aina hyödyllistä. Kommentaattori usein myös avaa joukkueiden taktisia päätöksiä ja näistä voi oppia paljon tulevaisuutta ajatellen. Myös esineet ovat osa-alue johon kannattaa kiinnittää huomiota, sillä eri esineiden valitseminen voi muuttaa hahmon pelityyliä paljon. Pääpaino kuitenkin on tilanteen selostamisessa ja katsojan tukemisessa jotta kukaan ei putoa kärryiltä mitä ottelussa tapahtuu.

Mihin keskittyä pelin aikana?

Ottelun aikana ruudulla on paljon informaatiota, joten selostuksen lisäksi katsojalla on monia keinoja pysyä kärryillä siitä mitä tapahtuu. Jotta ymmärrät mitä seurata pelin aikana, avaamme nyt eri tiedonlähteitä joita ruudulla näkyy.

Ensimmäisenä otetaan käsittelyyn ruudun yläreunan keskellä olevan paneelin. Se kertoo ensinnäkin sen mitkä joukkueet ovat pelaamassa ja paljonko joukkueilla on kultaa. Sen lisäksi se näyttää kaikki pelaajien hahmot ja hahmojen värin, healthin ja manan, sekä ajan uudelleensyntymiseen. Paneelista löytyy myös kauanko peliä on pelattu, kummalla joukkueella on kultajohto ja mikä on ottelusarjan tilanne. Pelikellon yläpuolella oleva symboli kertoo onko pelissä menossa yö vai päivä. Tämä tieto vaikuttaa pelaajien näköpiirin laajuuteen ja joidenkin hahmojen kykyihin.

Ruudun alareunasta löytyy myös paljon tietoa. Silmäänpistävin on luultavasti pelaajakamera, joka antaa kuvaa pelaajasta jonka hahmoa lähetyksessä seurataan. Keskeltä ruudun alareunaa löytyy kyseisen hahmon perustiedot, kykyjen tiedot ja esineet. Se myös näyttää mikäli hahmossa on jotakin efektejä osoitettuna. Periaatteessa katsoja saa tätä kautta samat tiedot kuin pelaajalla on hahmostaan. 

Vasemmasta reunasta löytyy alhaalta pelialueen kartta josta voi seurata hahmojen liikkeitä pelialueella. Sen yläpuolelle tulee tiedot merkityksellisistä asioista, kuten pelaajien tapoista, runejen keräämisestä, Roshanin tuhoamisesta ja niin edelleen. Suurimman osan vasemmasta reunasta valtaa tilastopalkki, joka antaa eri tilastoja pelaajista. Näkyvillä olevat tilastot vaihtelevat ja tässä on vaihtoehdot:

  • Kills/Deaths/Assists - Se kertoo hahmon tapot/kuolemat/tappoon avustamiset. Tämä on niin sanottu KDA-tilasto.
  • Last hits/Denies - Tämä kertoo montako koneen ohjastamaa creeppiä hahmo on tappanut ja montako creeppiä se on estänyt vastustajaa tappamasta.
  • Hero level - Ei vaadi sen suurempia selityksiä. Hahmon level.
  • XP per minute - Kertoo paljonko kokemuspisteitä hahmo on kerännyt pelattua minuuttia kohden.
  • Current gold - Kertoo paljonko kultaa pelaajalla on käytettävissään.
  • Net worth - Kertoo paljonko kultaa pelaaja on kerännyt ottelun aikana.
  • Gold per minute - Kertoo paljonko kultaa pelaaja on kerännyt pelattua minuuttia kohden.
  • Buyback status - Kertoo onko pelaajalla käytettävissään buyback, joka mahdollistaa uudelleensyntymisen ilman odottamista.
  • Fantasy points - Kertoo paljonko pelaaja on kerännyt pisteitä Fantasy liigaa ajatellen.

Vaikka eri vaihtoehtoja on paljon, yleisimmin näytetään Net worth ja Last hits/Denies - tilastoja. Pelin alkuvaiheessa näistä näytetään yleensä jälkimmäistä sillä se kertoo kullan kertymisestä todella paljon. Pelin edetessä Net worth nousee tärkeämmäksi tilastoksi ja se onkin esille suurimman osa ottelua. Net worthiin vaikuttaa niin moni tekijä, että sen näkyminen selkeyttää ottelun tilannetta katsojalle todella paljon. 

Dota 2 tavarat, eli itemit

Peli herot saavat käyttöönsä taitojen lisäksi myös tarvikkeita, joita pelaajat voivat ostaa kaupasta pelin aikana kerätyillä rahoilla. Perus kaupasta saa ostettua kulutustavaraa, joilla on erilaisia tarkoituksia; potioneita, joilla saa parannettua menetettyä hp:ta, ja täytettyä mana varastoja, tai TP -kääröjä (tp scroll/tp) jolla voi teleportata oman joukkueen rakennuksiin. Kaupoista voi myös ostaa kalliimpia esineitä, jotka boostaavat sankarin statseja tai tuovat mahdollisesti uusia taitoja käytettäväksi, kuten esimerkiksi lyhyen matkan teleportin “blinkin”, tai taidon puskea sankaria eteenpäin salamannopeasti. Näitä esineitä ei kuitenkaan voi ostaa yleensä suoraan, vaan pelaajan tulee ostaa useampi kallis esine, jotka yhdessä luovat yhden voimakkaan esineen, joka tarjoaa pelaajalle enemmän etua.

Monesti otteluiden aikana selostajat puhuvat jostain sankarista sellaisena, joka vaatii esineitä, jotta siitä on hyötyä  [Dota 2 Luna] ”item dependant hero”. Tämä tarkoittaa käytännössä sitä, että kyseinen sankari on lähes hyödytön, kunnes se saa ostettua itselleen jonkun esineen joka tekee siitä huomattavista voimakkaamman. Esimerkiksi sankari joka pystyy taidollaan pysäyttämään vastustajan useammaksi sekunniksi, mutta ei pääse sen luokse hyödyntääkseen nuo sekunnit hyökätäkseen, hyötyy huomattavasti blink daggerista, sillä sen avulla sankari pystyy teleporttaamaan toisen viereen ja tuhoamaan vastustajan sankarin esimerkiksi stunnin aikana. Ilman tuota esineen mahdollistavaa teleporttia kyseisen sankarin taito menisi hukkaan, sillä vastustaja saattaa selvitä karkuun, kun vahinkoa ei keretä tekemään. Toiset sankarit pystyvät tekemään hetkessä hirveän määrän vahinkoa, mutta eivät kestä sen ottamista juurikaan. Sellaisille sankareille usein ostetaan BKB eli Black King Bar. Kyseinen esine tuo hetkellisesti immuniteetin kaikille taioille, joten sankari voi sen käyttöajan pääsee kyseinen sankari riehumaan vapaasti ja aiheuttamaan tuhoa vastustajan riveihin.

Esineet, tavarat, itemit, miksi ikinä niitä haluatkaan kutsua, ovat erittäin tärkeitä sekä merkityksellisiä pelissä. Pelaajien taitotaso vaikuttaa totta kai, mutta ammattilaisten peleissä strategia sekä sankareiden itemit tekevät eron. Alla vielä esittelyssä muutama tärkeä esine pelissä, ja mikä niiden tarkoitus on:

  • Wards: Pelistä löytyy kaksi erilaista tolppaa (observer & sentry), jonka päällä on silmä. Näitä “vahteja” kutsutaan wardeiksi. Observerit ovat näkymättömiä, ne ovat kartalla kuusi minuuttia niiden asettamisesta, ja ne tuottavat näkyvyyttä joukkueelle, jonka avulla on helpompi tarkkailla vastustajien liikkeitä. Sentry wardit eivät tuo näkyvyyttä lisää, mutta ne näyttävät kaiken näkymättömän alueellaan, oli kyse sitten sankareista tai observer wardeista. “Dewarding” on termi jota käytetään, kun Sentryjä läpsitään maahan, ja siten pystytään tuhoamaan vastustajan Observereitä sekä näkymättömiä sankareita.
  • Tangos: Kaikki pelaajat ostavat ottelun alussa tangoja. Niitä tulee kerralla neljä, ja niillä sankarit voivat syödä puun. Kun pelaaja popsii kuusen nassuunsa tangon avulla, saa se hetkellisesti nopeammin hp:ta takaisin. Alussa, kun sankarit eivät tee vielä niin paljon vahinkoa, on tämä hyvä tapa pitää heltit täysissä.
  • TP scrolls: Näitä kääröjä käytetään teleporttaamiseen joukkuekavereiden avuksi, tai tukikohdassa käymiseen. Tämän avulla pelaajat voivat myös karata vastustajalta tiukassa paikassa.
  • Smoke: Kulutustavara, jonka käytettäessä se piilottaa kaikki lähellä olevat oman joukkueen sankarit savuverhon taakse pois vastustajien näkyviltä hetkellisesti. Näiden avulla usein tehdään joukkue hyökkäyksiä vastustajan kimppuun, tai Roshanin tappamiseen. Herot tulevat näkyville savusta mikäli vastustajan hero on riittävän lähellä, hyökkäät vastustajan kimppuun, tai aika loppuu.
  • The Gem: Kyseisen itemit kantaja näkee kaiken näkymättömän oman näkyvyysalueen sisällä. Tämän esineen avulla voida dewardata, tai etsiä vastustajan näkymättömiä sankareita ym. Savussa olevia vihollisia ei kuitenkaan gemin avulla näe. Huomattava asia tästä on se, että heron kuollessa gem putoaa maahan, ja sen saa itselleen pelaaja joka sen ensimmäisenä maasta nappaa.
  • Black King Bar: Yleisesti kutsutaan nimellä BKB. Tämä esine antaa sen kantajalle immuniteetin lähes kaikkia taikoja vastaan, mutta siinä on kuitenkin koira haudattuna. Esineen käytöllä on pitkä cooldown, ja jokaisella käyttökerralla sen käyttöikä pienenee. Alussa aika on 10 sekuntia, mutta se putoaa jokaisella käytöllä sekunnin viiteen sekuntiin asti. Onneksi kuitenkin lyhyemmällä käyttöajalla cooldown laskee myös.
  • The Divine Rapier: Kavereiden kesken rapier tai rapsu, on Dota2 -pelin “hätätapauksessa riko lasi” -nappula. Rapier on pelin voimakkain ja kallein esine, joka antaa kantajalleen aivan jumalattoman määrän lisää hyökkäysvoimaa. Sillä on kuitenkin hintansa, sillä mikäli hero kuolee putoaa Rapier maahan, ja siinä vaiheessa se on vapaata riistaa “löytäjä saa pitää” -periaatteella. Mikäli pelissä on Rapier, niin silloin tiedät, että kohta tärisee.

Mitä selostajat sinulle kertovat?

Vaikka selostajien tehtävänä on tehdä katsojakokemuksesta parempi on pelikohtaisia termejä vaikea välttää ja se vaikeuttaa uusien katsojien ymmärtämistä mitä pelissä tapahtuu. Käymme nyt läpi yleisiä termejä.

  • Gank - Pelin alkuvaiheessa pelaajat jakaantuvat väylille. Gankiksi kutsutaan tilannetta jossa joukkue tuo yhden tai useamman pelaajan auttamaan jollekkin väylälle. Gankin tarkoitus on yleensä tappaa vastustajan hahmo, mutta sitä voidaan käyttää myös paineen purkamiseksi lanella tai tornien tuhoamiseksi.
  • Ultimate - Jokaisella hahmolla on useita kykyjä ja yksi näistä on muita voimakkaampi. Pelaaja saa tämän voimakkaan kyvyn käyttöönsä levelillä 6 ja sitä kutsutaan ultimateksi tai lyhennettynä ultiksi. Usein selostajat seuraavat pelaajien ultien käyttöä, sillä ne voivat olla ratkaisevassa roolissa tiimitaisteluissa.
  • Rune - Jokatoinen minuutti pelialueen halkaisevalle joelle syntyy runeja, jotka antavat kerääjälleen erilaisia kykyjä tai voimia. Näiden kerääminen voi kääntää ottelun suunnan.
  • Bounty - Toisenlainen rune, jotka syntyvät sekä joelle että metsikköön. Nämä syntyvät pelin alussa ja viiden minuutin välein. Näiden hallinta ja kerääminen on tärkeää kultajohdon keräämiseksi.
  • Outpost - Pelialueen reunaa pitkin kulkevilla laneilla on molemmilla yksi outpost josta ensimmäinen pelaaja saa ylimääräisiä experience-pisteitä kymmenen minuutin pelin jälkeen aina viiden minuutin välein.
  • Vision - Kuvaa sitä aluetta jonka joukkue näkee pelialueella. Normaalisti pelaajat näkevät vain oman joukkueen hahmojen, rakennusten ja creeppien läheisyyteen, mutta tätä näkyvyyttä voi parantaa hahmojen erilaisilla kyvyillä tai ward-esineillä. Näkyvyys on usein tärkeässä roolissa kun lähdetään taisteluun.
  • Aegis - Esine joka putoaa maahan kun iso monsteri Roshan tuhotaan. Pelaaja jolla on Aegis hallussaan voi kuolla kerran ilman seuraamuksia ja syntyy heti uudelleen. Erittäin tärkeä esine pelin edetessä.
  • Trade - Termiä käytetään yleensä kun joukkueesta kuolee pelaaja/pelaajia, mutta pelaajie menettänyt joukkue saa jotain vastineeksi pelaajien menetyksestä. Esimerkiksi jos joukkue menettää kaksi pelaajaa, mutta tuhoaa kaksi tornia niin tätä pidetään hyvänä vaihtokauppana, eli tradena. 
  • Buyback - Pelaajat voivat ostaa itsensä takaisin eloon kullalla. Tällöin ei tarvitse odottaa kuoleman jälkeen viivettä joka pelin edetessä on yli minuutin. Pelin ratkaisuhetkillä buybackien määrä voi olla hyvin merkittävä asia ja selostajat yleensä seuraavat aktiivisesti buybackien tilannetta. 

Kuinka voin nauttia enemmän kannattamisesta?

Paras tapa nauttia enemmän otteluiden seuraamisesta on opetella pelaamaan itse peliä. Kun ymmärrät hahmojen kykyjä ja pelin kulkua oman peliharrastuksen kautta, niin on huomattavasti helpompi seurata myös otteluita. Pelistä löytyy myös erilaisia hupipelaamiseen suunniteltuja pelimuotoja, joten suoraan kilpailulliseen pelaamiseen ei tarvitse hypätä. Mikäli pelin opetteleminen kiinnostaa, niin kannattaa tutustua aloittelijan oppaaseen

Toinen tapa nauttia pelistä enemmän on seurata joukkueita tai pelaajia sosiaalisessa mediassa ja mahdollisuuksien mukaan matkustaa katsomaan pelejä paikan päälle. Myös yhdessä muiden kannattajien kanssa otteluiden seuraaminen ja otteluista keskusteleminen luo mahtavaa sosiaalista näkökulmaa otteluiden seuraamiseen. Loppujen lopuksi Dota 2, kuten mikä tahansa kilpapelaaminen tai perinteinen urheilu on yhteisöllistä. Onnea pelikentille ja nautinnollisia katseluhetkiä!

 

Miika Pulkkinen image

Miika Pulkkinen

7 elokuu 2019
Gdpr Image

Sivustomme käyttää evästeitä käyttäjäkokemuksen parantamiseksi

Painamalla mitä tahansa linkkiä sivustollamme, annat hyväksyntäsi evästeiden käytölle

Lisätietoa
x